九地火攻,这两篇在《孙子兵法》不容易理解,更不容易应用,很多人感觉这两篇对企业应用作用不大。
实际上,这两篇揭示了企业成功的两个关键要素。
我们说,企业80%的营销动作都是废动作,都对销售不起作用,至少不直接起作用,这个思想就与《孙子兵法》的九地篇有关。
九地篇先定义九地,有散地、有轻地、有争地、有交地、有衢地、有重地、有圮地、有围地、有死地。
从其定义内容来看,与行军篇和地形篇的自然地形不一样,它与战争进程的阶段有关,不是指具体地形,也不是抓具体的地利地势,比如,定义散地是诸侯自战其地者,轻地是入人之地不深者,重地是入人之地深、背城邑多者,争地是我得亦利、彼得亦利者,交地是我可以往、彼可以来者,衢地是诸侯之地三属、先至而得天下之众者……
很明显,散、轻、重这战争开进的不同阶段,散地还在自己国土范围内,轻地是刚进入别国领土,重地则深入进去了;争、交、衢是战争进程中的关键点控制;圮、围、死是战争中特殊情况、危机情况的处理。
这样看,九地是作战力量在具体战争中的综合应用,这一篇1000多字,主要体现了两个点,即九地之变,屈伸之利,人情之理,不可不察也。
屈伸之利,是上半部分所讲的战场进程不同阶段所要实施的战略战术操作要点;人情之理,是战争进入不同阶段对士卒、团队士气的把握和控制。
关于屈伸之利的战法和人情之理的具体演绎,不是本文的重点,这里不再赘述,有兴趣的朋友可以参考《孙子兵法营销战》(这是《孙子兵法》的基础读本,提要了兵法中营销的要点)来了解,本文重点讲九地之用的一个要点,即“人情之理”。
人情之理,是营销的本质,它决定了我们日常的营销动作该往哪里聚焦,以及整合的方向,否则就会出现一个经典的难题,我知道有一半的广告费浪费了,但不知道浪费的是那一半?
为什么不知道呢?
因为大部分营销动作都是废动作,都不直接的带来销量。
那么,销量是怎么来的呢?
九地篇告诉我们,团队的士气是通过具体战地的氛围来实现的,无论常规战法,还是特殊战法,身在不同处地,所产生的士气完全不同,散地士卒有恋家倾向,往往不会死战,而对方进入你的国家,属于重地,则往往容易团结,韩信攻打魏王豹时,魏王豹的谋士就建议过这个问题,己方处于散地,敌方处于重地,应该先断粮道泄士气,而不应该直接对阵,然鹅,建议没有被采纳,最终失败。
这告诉我们,销量是因为包装打动了消费者,也不是因为品牌故事讲的好,更不是一个口号就让消费者购买。
那些所谓倡导有销售力的口号,一下子就记住的视觉,都是广告公司销售的手段而已。
这些东西有用吗?不能说没有用,重要吗?不能说重要,但也只有那么有用,那么重要而已。
真正重要的是营造一个热销的氛围,这有这个氛围才是实现动销的关键,氛围起不来,什么技巧也动销不了。
快速消费品为什么倡导铺货率、终端生动化,为什么大规模的广告,市场的整合营销传播?
其实,都是在营造一个流行的氛围。
这与人们的“羊群效应”、“破窗理论”等心理学思想有关,九地篇说“帅与之深入诸侯之地,而发其机,若驱群羊,驱而往驱而来,莫知所之”,就是通过环境来控制团队士气,并非愚民思想,实际上一方面利用环境对人心理的影响,另一方面是利用了人们的从众心理。
说的环境对心理的影响,不得不提“破窗理论”,话说美国当时地铁沿线犯罪率居高不下,换了两任交通局长都解决不了这个问题,新局长上任,并没有采用传统的方法,比如加大破案力度等方法,而是找犯罪心理学专家咨询,给出的方案是,加大地铁站环境的管理,将地铁上、地铁站的卫生搞好,清理地铁站墙壁的涂鸦,保持其整洁,这样看似跟犯罪活动没有关系的行为,却大大降低了犯罪率,最终这种方式也整个纽约市推行以降低其犯罪率,也获得不错的效果。
脏乱的环境,给人心理暗示是这个地方没人管,容易激发人们的犯罪行为,而整洁的环境,则暗示人们,这个地方始终有人管理,则可以有效抑制人们的冲动行为。
消费行为也是这样,随处可见一个产品,自然觉得这个产品很热销,就会产生尝试购买,以及从众购买行为。
为什么很多时候,广告有了,没有货,最终导致产品上市失败,其核心在于并不是人们看了广告买不到这个产品,而是整体氛围没有营造起来,或者氛围营造节奏脱节。
就像我们看到两个饭店,一家火爆的排队等候,而另一家则几乎没有人,是那家不好吃吗?
不一定,真实的原因是消费者的心理因素,他们认为这家排队的饭店这么火爆一定好吃,而跟本不考虑另一家。
如果,那家冷清的饭店如果也通过某种方式,让有少许的人也排队,其效果则可能完全不一样。
喜茶因雇托排队而火爆,这个雇托的行为本身可能要被批评,但其效果是对的,操作要点也正确。
有个心理学实验在某个神学院进行,测试两组学生对需要帮助人的关注情况,一组给他们讲助人的故事,一组让他们每一个参与者做一个关于圣经与助人关系的演讲。
是不是有点讲品牌故事,消费者参与的感觉,看看这样的方式对遇到需要帮助的人时有没有作用?
这些前期工作完成之后,安排一个在两组人必经之路上的求助者,一组经过这个需要求助者时,提示是快没时间,还有一分钟就要迟到了;另一组经过这个求助者时,提示是还有五六分钟的时间。
最终的结论是:提示快没时间了的一组,有10%的人停下来询问是否需要帮助;另一组有63%的人停下来。
这个时间就是氛围,可见,讲故事,消费者参与,在对具体行为上都未必有很好的效果,只有氛围起来了,才会有效果。
就是说,某种意义上讲,消费者不会因为你讲一个很动人的品牌故事而购买,至少效果不会特别理想,或达到你预想的效果,而流行的氛围起来之后,这个品牌故事可能会发挥更大的威力。
就像我们搞一款酒,很多人都在讲我要做一款好酒,比如酱酒,为大家提供一款正宗的坤沙酒,甚至讲很多识别方法,让大家参与到其中,但其实都作用不大,有哪个品牌出众了?
貌似没有。
氛围怎么造呢?
它是情绪的集合。如《孙子兵法》所言:杀敌者怒也;取敌之利者,货也;再如,夫众陷于害,然后能为胜败。
其具体造势之法,在军形、兵势两篇。
火攻则是企业经营的另一个关键要素——借势。
火攻篇结构鲜明,上半部分讲火攻作业指导书,火攻对象、火攻条件、火攻操作方法等;下半部讲慎战。
实际上,火攻篇核心就是借天时,天时对战略战术的影响,就像始计篇所言:天者,阴阳、寒暑、时制也。
气候、天气条件对战法的影响,火攻篇说:行火必有因,因火必素具,发火有时,起火有日。
这不仅需要你对实施火攻材料的准备,更主要是得有这个条件,比如天气要干燥,还要有风。
战争需要借火力、水力、地力,企业也需要借力,不能够借力的企业多难以成长或成功,但对企业而言,不是什么力都能够借的,只要适合自己的,才能发挥作用。
借力越多,力量越大。
这两篇合起来,就是形势、军争、虚实、九变的具体应用,审形观势,以借力,奇正造势、险短用势以营造氛围。
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文章标题:孙子兵法九地篇揭示了营销本质,可能是你营销动作不管用的原因发布于2021-07-01 11:48:59


